κιτ εξομοιωτή raspberry pi

Oct 29, 2025 Αφήστε ένα μήνυμα

raspberry pi emulator kit


Πώς λειτουργεί το Raspberry Pi Emulator Kit;

 

Ένα κιτ εξομοιωτή Raspberry Pi μετατρέπει τον υπολογιστή μιας πλακέτας-σε ένα σύστημα παιχνιδιών πολλαπλών-κονσόλας συνδυάζοντας συγκεκριμένα στοιχεία υλικού με λογισμικό εξομοίωσης που μιμείται το κλασικό υλικό παιχνιδιών. Το σύστημα λειτουργεί μέσω διαφορετικών επιπέδων-φυσικού υλικού που εκτελεί ένα λειτουργικό σύστημα Linux, το οποίο φιλοξενεί λογισμικό εξομοίωσης που μεταφράζει τον παλιό κώδικα παιχνιδιού σε οδηγίες που μπορεί να εκτελέσει ο Pi.

Το κιτ περιλαμβάνει συνήθως την ίδια την πλακέτα Raspberry Pi, μια κάρτα microSD προ{0}}φορτωμένη με λογισμικό εξομοίωσης όπως το RetroPie, ένα τροφοδοτικό, ελεγκτές και συχνά μια θήκη με εξαρτήματα ψύξης. Όταν ενεργοποιείτε το σύστημα, εκκινείται στο EmulationStation, μια γραφική διεπαφή που σας επιτρέπει να περιηγείστε και να εκκινήσετε παιχνίδια που είναι αποθηκευμένα ως αρχεία ROM.

 

Η Αρχιτεκτονική Τριών-Επιπέδων

 

Η κατανόηση του τρόπου λειτουργίας αυτών των κιτ απαιτεί την εξέταση τριών διασυνδεδεμένων επιπέδων που το καθένα χειρίζεται συγκεκριμένες λειτουργίες.

Hardware Layer: The Foundation

Στο κάτω μέρος βρίσκεται η φυσική πλακέτα Raspberry Pi-συνηθέστερα το Pi 4 Model B ή το νεότερο Pi 5. Το Pi 4 διαθέτει έναν τετραπύρηνο επεξεργαστή Broadcom BCM2711-ARM Cortex-A72 που λειτουργεί στα 1,8 GHz, σε συνδυασμό με 2 GB έως 8 GB LPDDR4 GB. Το Pi 5 αναβαθμίζει το ante με πυρήνες Cortex-A76 στα 2,4 GHz και βελτιωμένη επεξεργασία γραφικών.

Αυτό το υλικό έχει σημασία επειδή η εξομοίωση είναι υπολογιστικά ακριβή. Το Pi πρέπει να προσομοιώνει εντελώς διαφορετικές αρχιτεκτονικές επεξεργαστών σε πραγματικό-χρόνο. Μια Super Nintendo, για παράδειγμα, χρησιμοποίησε έναν επεξεργαστή 16-bit Ricoh 5A22 - το Pi πρέπει να υπολογίσει τι θα έκανε αυτό το τσιπ και μετά να αποδώσει τα αποτελέσματα μέσω της δικής του γραμμής γραφικών.

Η GPU VideoCore χειρίζεται την απόδοση γραφικών. Στο Pi 4, τρέχει στα 500 MHz, ενώ η νέα GPU VideoCore VII του Pi 5 φτάνει τα 800 MHz. Αυτή η επιτάχυνση GPU είναι κρίσιμη για ομαλό παιχνίδι. Χωρίς αυτήν, η CPU ARM θα δυσκολευόταν να διατηρήσει σταθερούς ρυθμούς καρέ, ειδικά με συστήματα με δυνατότητα 3D-όπως το Nintendo 64 ή το PlayStation.

Ο αποθηκευτικός χώρος παρέχεται μέσω καρτών microSD, συνήθως 32 GB έως 128 GB. Οι ROM παιχνιδιών (ψηφιακά αντίγραφα δεδομένων κασέτας) ζουν εδώ μαζί με το λειτουργικό σύστημα. Οι ταχύτερες κάρτες με βαθμολογία UHS-I ή UHS-II βελτιώνουν τους χρόνους φόρτωσης και μειώνουν τον τραυλισμό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Επίπεδο λογισμικού: Η στοίβα εξομοίωσης

Πάνω από το υλικό εκτελείται μια τροποποιημένη έκδοση του Raspberry Pi OS (βασισμένο στο Debian Linux). Αυτό το ελαφρύ λειτουργικό σύστημα παρέχει τα θεμέλια για λογισμικό εξομοίωσης, ενώ ελαχιστοποιεί το κόστος των πόρων.

Τα περισσότερα κιτ χρησιμοποιούν το RetroPie, μια διανομή λογισμικού που συγκεντρώνει όλα όσα χρειάζονται για ρετρό παιχνίδια. Το ίδιο το RetroPie δεν είναι εξομοιωτής-είναι μια συλλογή εργαλείων που συνεργάζονται. Στον πυρήνα του βρίσκεται το RetroArch, ένα "frontend" που παρέχει μια ενοποιημένη διεπαφή για πολλαπλούς πυρήνες εξομοίωσης.

Αυτοί οι πυρήνες είναι οι πραγματικοί εξομοιωτές. Κάθε πυρήνας μιμείται ένα συγκεκριμένο σύστημα παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο πυρήνας SNES9x μιμείται το υλικό Super Nintendo, ενώ το PCSX ReARMed χειρίζεται παιχνίδια PlayStation. Το RetroArch φορτώνει τον κατάλληλο πυρήνα με βάση το παιχνίδι που επιλέγετε, μετά περνάει τις εισόδους του ελεγκτή και διαχειρίζεται την έξοδο ήχου/βίντεο.

Η σχέση μεταξύ των στοιχείων μοιάζει με αυτό: EmulationStation (το μενού που βλέπετε) → RetroArch (το πλαίσιο εξομοίωσης) → Μεμονωμένοι πυρήνες (συγκεκριμένοι εξομοιωτές συστήματος-) → Τα παιχνίδια σας (αρχεία ROM).

Όταν επιλέγετε ένα παιχνίδι, το EmulationStation λέει στο RetroArch ποιος πυρήνας να φορτώσει και ποιο αρχείο ROM να τρέξει. Το RetroArch προετοιμάζει αυτόν τον πυρήνα, φορτώνει τα δεδομένα του παιχνιδιού και ξεκινά τη διαδικασία εξομοίωσης. Οι είσοδοι του ελεγκτή σας μεταφράζονται μέσω του συστήματος εισόδου του RetroArch στη μορφή που αναμένει ο πυρήνας.

Επίπεδο διεπαφής: Κάνοντάς το να χρησιμοποιείται

Το EmulationStation παρέχει το οπτικό σύστημα μενού. Σαρώνει τους καταλόγους ROM σας, εμφανίζει λίστες παιχνιδιών οργανωμένες ανά κονσόλα και εμφανίζει εξώφυλλο κουτιών ή στιγμιότυπα οθόνης (αν έχετε κατεβάσει μεταδεδομένα μέσω της λειτουργίας απόξεσης). Η πλοήγηση χρησιμοποιεί gamepad ή πληκτρολόγιο-δεν απαιτείται ποντίκι.

Η διαμόρφωση πραγματοποιείται μέσω ένθετων μενού. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις βίντεο, να αντιστοιχίσετε ξανά τα στοιχεία ελέγχου ανά-σύστημα ή ανά-παιχνίδι, να ενεργοποιήσετε cheat ή να διαμορφώσετε λειτουργίες δικτύου. Το σύστημα πλήκτρων πρόσβασης σάς επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε αυτές τις επιλογές στη διάρκεια του παιχνιδιού-, πατώντας έναν συνδυασμό κουμπιών, συνήθως Επιλογή+Έναρξη για να ανοίξετε το μενού RetroArch.

Αυτή η πολυεπίπεδη σχεδίαση σημαίνει ότι μπορείτε να ανταλλάξετε μεμονωμένα εξαρτήματα χωρίς να ανακατασκευάσετε τα πάντα. Θέλετε έναν διαφορετικό εξομοιωτή SNES; Εγκαταστήστε έναν διαφορετικό πυρήνα. Προτιμάτε ένα διαφορετικό frontend; Αντικαταστήστε το EmulationStation διατηρώντας το RetroArch. Χρειάζεστε περισσότερη δύναμη; Αναβαθμίστε το μοντέλο Pi και μεταφέρετε την κάρτα microSD.

 

Πώς συμβαίνει στην πραγματικότητα η εξομοίωση

 

Όταν ξεκινάτε ένα παιχνίδι, πολλές διεργασίες πραγματοποιούνται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Ο πυρήνας του εξομοιωτή φορτώνει το αρχείο ROM στη μνήμη, αναλύει τη δομή του για να κατανοήσει τον κώδικα και τα στοιχεία του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, αρχίζει να εκτελεί οδηγίες.

Η μετάφραση σε πραγματικό-χρόνο είναι η βασική πρόκληση. Η CPU της αρχικής κονσόλας μίλησε με διαφορετικό σύνολο εντολών από τον επεξεργαστή ARM του Pi. Ο εξομοιωτής πρέπει να ερμηνεύσει κάθε εντολή από το αρχικό υλικό, να καταλάβει τι υποτίθεται ότι πρέπει να κάνει και, στη συνέχεια, να εκτελέσει ισοδύναμες λειτουργίες στο Pi.

Αυτή η ερμηνεία δημιουργεί γενικά έξοδα. Μια εντολή SNES μπορεί να απαιτεί 10 ή 20 εντολές ARM για ακριβή προσομοίωση. Πολλαπλασιάστε το με τα εκατομμύρια των οδηγιών που υποβάλλονται σε επεξεργασία ανά δευτερόλεπτο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και θα καταλάβετε γιατί η εξομοίωση απαιτεί σημαντική επεξεργαστική ισχύ.

Κάποιες βελτιστοποιήσεις βοηθούν. Η δυναμική εκ νέου μεταγλώττιση (dynarec) μεταφράζει μπλοκ αρχικού κώδικα σε κώδικα ARM στο--fly, αποθηκεύοντας τα αποτελέσματα για επαναχρησιμοποίηση. Αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από την ερμηνεία κάθε εντολής ξεχωριστά. Καλά-βελτιστοποιημένοι πυρήνες όπως το PCSX ReARMed χρησιμοποιούν το dynarec εκτενώς, γι' αυτό η εξομοίωση PlayStation εκτελείται ομαλά στο Pi παρά τη σχετική πολυπλοκότητα αυτής της κονσόλας.

Η εξομοίωση γραφικών ακολουθεί μια παράλληλη διαδρομή. Οι αρχικές κονσόλες διέθεταν αποκλειστικά τσιπ γραφικών με συγκεκριμένες δυνατότητες-χειρισμό sprite, επίπεδα φόντου, ειδικά εφέ. Ο εξομοιωτής πρέπει να τα αναδημιουργήσει σε λογισμικό και, στη συνέχεια, να αποδώσει τα αποτελέσματα μέσω της GPU του Pi χρησιμοποιώντας το OpenGL ES. Εδώ η επιτάχυνση της GPU γίνεται κρίσιμη. Η απόδοση λογισμικού από μόνη της δεν μπορεί να διατηρήσει 60 FPS για πιο απαιτητικά συστήματα.

Ο ήχος παρουσιάζει παρόμοιες προκλήσεις. Ο εξομοιωτής προσομοιώνει τη συμπεριφορά του τσιπ ήχου, δημιουργώντας κυματομορφές που ταιριάζουν με την έξοδο του αρχικού υλικού. Αυτή η ροή ήχου στη συνέχεια τροφοδοτείται μέσω του υποσυστήματος ήχου του Pi, είτε πρόκειται για ήχο HDMI, για υποδοχή ακουστικών ή Bluetooth σε ασύρματα ηχεία.

 

raspberry pi emulator kit

 

Όρια απόδοσης

 

Δεν μιμούνται όλα τα συστήματα εξίσου καλά. Το Pi 4 χειρίζεται άριστα τις κονσόλες 8-bit και 16-bit-NES, SNES, Genesis, Game Boy όλες τρέχουν με πλήρη ταχύτητα με ακρίβεια. Τα παιχνίδια PlayStation 1 λειτουργούν ως επί το πλείστον καλά, αν και ορισμένοι τίτλοι παρουσιάζουν επιβράδυνση κατά τη διάρκεια περίπλοκων σκηνών.

Η εξομοίωση Nintendo 64 φτάνει σε τοίχους απόδοσης. Η αρχιτεκτονική αυτού του συστήματος ήταν εμφανώς δύσκολο να μιμηθεί με ακρίβεια ακόμη και σε ισχυρούς υπολογιστές. Το Pi 4 μπορεί να τρέξει ορισμένα παιχνίδια N64 σε ταχύτητες που μπορούν να παίξουν με μειωμένες ρυθμίσεις ακρίβειας, αλλά απαιτητικοί τίτλοι όπως το Rogue Squadron παραμένουν ασταθείς. Οι βελτιωμένες προδιαγραφές του Pi 5 βοηθούν εδώ, με αναφορές καλύτερης συμβατότητας με το N64, αν και εξακολουθεί να μην είναι τέλειο.

Η προσομοίωση Dreamcast δείχνει υπόσχεση στο Pi 5 χρησιμοποιώντας τον εξομοιωτή Redream. Το PlayStation 2, το GameCube και το Wii παραμένουν σε μεγάλο βαθμό απρόσιτα-αυτά τα συστήματα είναι απλώς πολύ περίπλοκα για τις δυνατότητες του Pi. Οι αρχιτεκτονικές πολλών{5}}επεξεργαστών και τα εξελιγμένα γραφικά τους απαιτούν σημαντική ιπποδύναμη που ακόμη και το Pi 5 δεν μπορεί να προσφέρει με συνέπεια.

Σύμφωνα με δοκιμές από την Tom's Hardware, οι ρυθμοί καρέ μπορεί να μειωθούν αισθητά με απαιτητικούς τίτλους PlayStation στο Pi 4, με τα παιχνίδια μάχης να δείχνουν τραυλισμό κατά το πάτημα κουμπιών. Τα πρόσφατα σημεία αναφοράς στο Pi 4 επιδεικνύουν ομαλή απόδοση με σωστά βελτιστοποιημένους τίτλους, ιδιαίτερα για 2D και λιγότερο απαιτητικά παιχνίδια 3D.

Το Pi 5 φέρνει μετρήσιμες βελτιώσεις. Οι ανεξάρτητες δοκιμές δείχνουν ότι το Pi 5 χειρίζεται την εξομοίωση Game Boy Advance, N64, Dreamcast και PSP με βελτιωμένη συνέπεια σε σύγκριση με προηγούμενα μοντέλα. Οι βελτιστοποιήσεις μηχανικής, όπως η εξομοίωση NUMA, μπορούν να ενισχύσουν την απόδοση πολλαπλών-πυρήνων έως και 18% στο Pi 5, αν και τέτοιες τροποποιήσεις απαιτούν τροποποιήσεις πυρήνα πέρα ​​από τις τυπικές διαμορφώσεις χρήστη.

 

Το σύστημα μετάφρασης ελεγκτή

 

Η υποστήριξη ελεγκτή αξίζει ιδιαίτερης προσοχής επειδή συχνά παρεξηγείται. Όταν εκκινείτε για πρώτη φορά το RetroPie, σας ζητά να διαμορφώσετε έναν ελεγκτή πατώντας κάθε κουμπί-D-οδηγίες pad, κουμπιά προσώπου, κουμπιά ώμου, έναρξη/επιλογή και ένα κουμπί "ενεργοποίηση πλήκτρου πρόσβασης".

Αυτή η αρχική διαμόρφωση αντιστοιχίζει τον φυσικό ελεγκτή σας στο σύστημα μενού του EmulationStation και δημιουργεί ένα προφίλ βάσης για το RetroArch. Στη συνέχεια, το RetroArch δημιουργεί αυτόματα διαμορφώσεις ελεγκτή για κάθε πυρήνα εξομοιωτή με βάση αυτό το προφίλ.

Αλλά εδώ είναι που γίνεται ενδιαφέρον: διαφορετικές κονσόλες είχαν διαφορετικές διατάξεις κουμπιών. Ένα χειριστήριο SNES είχε τέσσερα κουμπιά προσώπου και δύο κουμπιά ώμου. Ένα χειριστήριο PlayStation πρόσθεσε άλλα δύο κουμπιά ώμου και αναλογικά μπαστούνια. Ένα χειριστήριο Genesis είχε αρχικά μόνο τρία κουμπιά προσώπου.

Το επίπεδο αφαίρεσης ελεγκτή του RetroArch αντιστοιχίζει τα κουμπιά του σύγχρονου ελεγκτή σας σε ό,τι περίμενε το αρχικό σύστημα. Εάν χρησιμοποιείτε ένα PlayStation DualShock 4 με 16 κουμπιά για να παίξετε ένα παιχνίδι NES που χρησιμοποιούσε μόνο 4 κουμπιά, το RetroArch απλώς αγνοεί τις επιπλέον εισόδους, εκτός εάν τις έχετε αντιστοιχίσει ειδικά σε λειτουργίες εξομοιωτή, όπως καταστάσεις αποθήκευσης ή γρήγορη-προώθηση.

Είναι δυνατή η επαναχάραξη ανά{0}}παιχνίδι. Εάν ένας συγκεκριμένος τίτλος φαίνεται άβολος με την προεπιλεγμένη αντιστοίχιση, μπορείτε να εισέλθετε στο μενού RetroArch κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να διαμορφώσετε εκ νέου τα στοιχεία ελέγχου μόνο για αυτό το παιχνίδι. Οι αλλαγές αποθηκεύονται αυτόματα.

Οι ελεγκτές USB λειτουργούν-και-παίζουν μετά την αρχική διαμόρφωση. Οι ελεγκτές Bluetooth απαιτούν σύζευξη μέσω του μενού ρύθμισης Bluetooth του RetroPie, το οποίο παρακολουθεί την ανακάλυψη και τη σύνδεση. Μετά τη σύζευξη, οι ελεγκτές Bluetooth επανασυνδέονται αυτόματα κατά την εκκίνηση.

 

Αποθήκευση και διαχείριση αρχείων

 

Η δομή της κάρτας microSD είναι απλή, αλλά σημαντικό να κατανοηθεί. Το διαμέρισμα /boot περιέχει τον πυρήνα του Linux και τα αρχεία διαμόρφωσης εκκίνησης. Το κύριο διαμέρισμα περιέχει το λειτουργικό σύστημα, το λογισμικό RetroPie και τις ROM σας.

Τα αρχεία ROM βρίσκονται στο /home/pi/RetroPie/roms/, με υποκαταλόγους για κάθε σύστημα-nes/, snes/, psx/, κ.λπ. Το EmulationStation σαρώνει αυτούς τους καταλόγους κατά την εκκίνηση και εμφανίζει ό,τι βρει.

Η τοποθέτηση ROM στο Pi γίνεται με διάφορους τρόπους. Η μέθοδος USB είναι απλούστερη: δημιουργήστε έναν φάκελο με το όνομα retropie σε μια μονάδα flash με μορφή FAT32, συνδέστε τον στο Pi, περιμένετε ένα λεπτό μέχρι να δημιουργήσει τη δομή του φακέλου, στη συνέχεια αφαιρέστε τον και αντιγράψτε ROM στους κατάλληλους φακέλους κονσόλας στον υπολογιστή σας. Συνδέστε το ξανά στο Pi, περιμένετε τη μεταφορά και επανεκκινήστε.

Η μεταφορά δικτύου λειτουργεί μέσω Samba (κοινή χρήση αρχείων στα Windows). Από άλλον υπολογιστή στο δίκτυό σας, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο \\\\retropie και να δείτε απευθείας τους φακέλους ROM. Σύρετε και αποθέστε αρχεία όπως απαιτείται και, στη συνέχεια, επανεκκινήστε το EmulationStation για να ανανεώσετε τις λίστες παιχνιδιών.

Ορισμένα συστήματα απαιτούν αρχεία BIOS-δυαδικό κώδικα από το αρχικό υλικό που απαιτείται για ακριβή προσομοίωση. Η εξομοίωση PlayStation, για παράδειγμα, χρειάζεται το PS1 BIOS. Αυτά τα αρχεία μπαίνουν στο /home/pi/RetroPie/BIOS/. Χωρίς αυτά, πολλά παιχνίδια δεν θα φορτωθούν.

Οι καταστάσεις αποθήκευσης διαφέρουν από τις-αποθηκεύσεις παιχνιδιών. Στις{2}}αποθηκεύσεις παιχνιδιού λειτουργούν ακριβώς όπως στο αρχικό υλικό, αποθηκευμένο στα δεδομένα αποθήκευσης της ROM. Οι καταστάσεις αποθήκευσης είναι λειτουργίες εξομοιωτή που φωτογραφίζουν ολόκληρη την κατάσταση του συστήματος ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να τα αποθηκεύσετε και να τα φορτώσετε αμέσως, ακόμη και σε παιχνίδια που δεν είχαν ποτέ λειτουργία αποθήκευσης. Το RetroArch τα αποθηκεύει στο /home/pi/RetroPie/retroarch/states/.

 

Διαχείριση ενέργειας και θερμότητας

 

Η παροχή ισχύος επηρεάζει την απόδοση περισσότερο από ό,τι πολλοί αντιλαμβάνονται. Το Pi 4 απαιτεί τροφοδοτικό 5V/3A (15W). το Pi 5 χρειάζεται 5V/5A (25W) για σταθερή λειτουργία, ειδικά με απαιτητική εξομοίωση. Η χαμηλή ισχύς προκαλεί στραγγαλισμό{10}}το σύστημα μειώνει αυτόματα την ταχύτητα του ρολογιού για να αποτρέψει την αστάθεια, με αποτέλεσμα την επιβράδυνση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το Pi δεν έχει κουμπί λειτουργίας με την παραδοσιακή έννοια. Η σύνδεση του ρεύματος το ενεργοποιεί. Ο σωστός τερματισμός της λειτουργίας απαιτεί τη χρήση του μενού του EmulationStation για την επιλογή "Σύστημα τερματισμού λειτουργίας", το οποίο εκτελεί καθαρό τερματισμό λειτουργίας πριν από την διακοπή του ρεύματος. Η απλή αποσύνδεση ενός Pi σε λειτουργία κινδυνεύει να καταστρέψει την κάρτα microSD.

Η θερμότητα γίνεται παράγοντας κατά τη διάρκεια εκτεταμένων περιόδων παιχνιδιού. Το Pi 4 παράγει σημαντική θερμότητα υπό φορτίο, με τις δοκιμές να δείχνουν ότι ο θερμικός στραγγαλισμός μπορεί να συμβεί χωρίς επαρκή ψύξη. Θήκες με ενσωματωμένους-ανεμιστήρες ή ψύκτρες το αποτρέπουν. Το Pi 5 λειτουργεί ακόμα πιο ζεστό λόγω της αυξημένης απόδοσής του, καθιστώντας την ενεργή ψύξη πρακτικά υποχρεωτική για σταθερή εξομοίωση.

Το overclocking ωθεί το Pi πέρα ​​από τις στοκ ταχύτητες για καλύτερη απόδοση. Αυτό αυξάνει τόσο την τροφοδοσία όσο και την παραγωγή θερμότητας. Οι πρόσφατες βελτιστοποιήσεις στους χρονισμούς SDRAM στο Pi 5 πέτυχαν βελτιώσεις ταχύτητας 10-20% στα stock ρολόγια, με προσεκτικό overclocking να φτάνει έως και 32% κέρδη στα 3,2 GHz. Τέτοιες τροποποιήσεις απαιτούν επαρκή ψύξη και εγκυμονούν κινδύνους αστάθειας.

 

raspberry pi emulator kit

 

Εναλλακτικές πλατφόρμες εξομοίωσης

 

Ενώ το RetroPie κυριαρχεί, υπάρχουν εναλλακτικές με διαφορετικές φιλοσοφίες. Το Recalbox δίνει προτεραιότητα στην ευκολία χρήσης με περισσότερο αυτοματισμό αλλά λιγότερη προσαρμογή. Η Lakka προσφέρει μια ελαφριά εμπειρία-όπως η κονσόλα χρησιμοποιώντας τη LibreELEC ως βάση της. Η Batocera παρέχει εκτεταμένη υποστήριξη πλατφόρμας και ενσωματωμένες-δυνατότητες ροής παιχνιδιών.

Οι πρόσφατες συγκρίσεις πλατφορμών στο Pi 5 δείχνουν ότι η Batocera προσφέρει σταθερή υποστήριξη πολλαπλών-κονσόλων με διαμόρφωση ελεγκτή 8-παικτών, ενώ η Lakka υπερέχει στην απλή εξομοίωση με μια διεπαφή εμπνευσμένη από το PlayStation. Κάθε πλατφόρμα κάνει διαφορετικούς συμβιβασμούς μεταξύ απλότητας και ευελιξίας.

Η βασική αρχιτεκτονική παραμένει παρόμοια σε όλες τις πλατφόρμες-Βάση Linux, πλαίσιο RetroArch, πολλαπλούς πυρήνες εξομοιωτών. Οι διαφορές έγκεινται στη σχεδίαση διεπαφής, τα χαρακτηριστικά που περιλαμβάνονται και τις προσεγγίσεις διαμόρφωσης. Οι χρήστες που αναζητούν περισσότερο έλεγχο τείνουν προς το RetroPie, ενώ όσοι θέλουν απλότητα-και{4}}παιχνιδιού μπορεί να προτιμούν το Recalbox.

 

Όταν τα πράγματα δεν λειτουργούν

 

Τα προβλήματα απόδοσης συνήθως προέρχονται από μερικές κοινές πηγές. Οι υποτροφοδοτούμενες προμήθειες προκαλούν τυχαία σφάλματα ή επιβράδυνση. Οι αργές κάρτες microSD δημιουργούν τραυλισμό κατά τη διάρκεια φορτώσεων σε επίπεδο. Η υπερθέρμανση προκαλεί στραγγαλισμό που εκδηλώνεται ως ξαφνική πτώση του πλαισίου.

Εάν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι δεν φορτώσει, συνήθως ένοχοι είναι λάθος μορφές ROM. Διαφορετικοί πυρήνες εξομοιωτή υποστηρίζουν διαφορετικές μορφές αρχείων. Τα παιχνίδια PlayStation μπορεί να είναι σε μορφές .bin/.cue, .chd ή .pbp-δεν διαβάζουν όλοι οι πυρήνες όλες τις μορφές. Ο έλεγχος της τεκμηρίωσης του πυρήνα αποκαλύπτει ποιες μορφές αναμένει.

Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν συγκεκριμένους πυρήνες εξομοιωτών. Τα παιχνίδια Neo Geo χρειάζονται τόσο τη ROM του παιχνιδιού όσο και το αρχείο Neo Geo BIOS για να λειτουργήσουν. Οι Arcade ROM πρέπει να ταιριάζουν με την έκδοση MAME που αναμένει ο εξομοιωτής-χρησιμοποιώντας ένα σύνολο ROM που έχει σχεδιαστεί για MAME 0.78 με MAME 2003 Plus δεν θα λειτουργήσει.

Τα προβλήματα ελεγκτή συχνά εντοπίζονται στη διαμόρφωση του πλήκτρου πρόσβασης. Εάν τα κουμπιά δεν ανταποκρίνονται στα παιχνίδια, είναι συχνά επειδή το κουμπί ενεργοποίησης του πλήκτρου πρόσβασης πατιέται ταυτόχρονα, θέτοντας το RetroArch σε μια λειτουργία όπου περιμένει εντολές εξομοιωτή αντί να μεταβιβάζει εισόδους στο παιχνίδι.

 

Συχνές Ερωτήσεις

 

Μπορώ να χρησιμοποιήσω οποιοδήποτε μοντέλο Raspberry Pi για εξομοίωση;

Ενώ οποιοδήποτε Pi λειτουργεί τεχνικά, το Pi 4 με τουλάχιστον 2 GB RAM είναι το πρακτικό ελάχιστο για καλή απόδοση με τα περισσότερα συστήματα. Τα προηγούμενα μοντέλα δυσκολεύονται με οτιδήποτε πέρα ​​από τις κονσόλες 8-bit. Το Pi Zero είναι πολύ χαμηλής ισχύος για άνετη εξομοίωση συστημάτων πέρα ​​από την εποχή NES/Game Boy.

Χρειάζομαι αυθεντικές κασέτες παιχνιδιών για να χρησιμοποιήσω νόμιμα κιτ εξομοιωτών;

Οι νόμοι περί πνευματικών δικαιωμάτων γύρω από τις ROM διαφέρουν ανάλογα με τη δικαιοδοσία. Η ασφαλέστερη προσέγγιση είναι η χρήση μόνο παιχνιδιών των οποίων τα φυσικά αντίγραφα κατέχετε προσωπικά, αν και η επιβολή και η νομική σαφήνεια διαφέρουν σημαντικά ανά περιοχή. Το RetroPie δεν περιλαμβάνει περιεχόμενο που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα-θα πρέπει να παρέχετε τα δικά σας αρχεία παιχνιδιού.

Μπορώ να προσθέσω παιχνίδια μετά την αρχική ρύθμιση;

Ναι, η προσθήκη ROM είναι απλή είτε με μεταφορά USB είτε με κοινή χρήση αρχείων δικτύου. Τοποθετήστε τα αρχεία ROM στον κατάλληλο φάκελο της κονσόλας στο /home/pi/RetroPie/roms/ και μετά επανεκκινήστε το EmulationStation για να ανανεώσετε τη λίστα παιχνιδιών.

Πόσο χώρο αποθήκευσης χρειάζομαι;

Μια κάρτα microSD 32 GB χωράει εκατοντάδες παιχνίδια 8-bit και 16 bit. Τα παιχνίδια PlayStation και N64 καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο - περίπου 500 MB ανά παιχνίδι PS1, 10-50 MB για τίτλους N64. Μια κάρτα 64 GB παρέχει άνετο χώρο για μια ποικιλόμορφη βιβλιοθήκη σε πολλά συστήματα.

 

Κοιτάζοντας το πλήρες σύστημα

 

Η κομψότητα των κιτ εξομοιωτή Raspberry Pi έγκειται στο πώς τα σχετικά απλά στοιχεία συνδυάζονται σε μια ικανή λύση ρετρό παιχνιδιών. Ο επεξεργαστής ARM του Pi δεν σχεδιάστηκε για εξομοίωση, ωστόσο μέσω της έξυπνης μηχανικής λογισμικού και βελτιστοποίησης υλικού, αναδημιουργεί εμπειρίες παιχνιδιού από συστήματα που χρησιμοποιούσαν εντελώς διαφορετικές αρχιτεκτονικές.

Η αρθρωτή φύση σημαίνει ότι το σύστημα βελτιώνεται σταδιακά. Καλύτεροι πυρήνες εξομοιωτών εμφανίζονται τακτικά, προσθέτοντας ακρίβεια ή απόδοση. Οι ενημερώσεις υλικολογισμικού ενισχύουν τις δυνατότητες του Pi. Μπορείτε να αναβαθμίσετε μεμονωμένα στοιχεία-μια πιο γρήγορη κάρτα microSD, ένα πιο ισχυρό μοντέλο Pi, διαφορετικούς ελεγκτές-χωρίς να ξεκινήσετε από την αρχή.

Για κάποιον που θέλει να καταλάβει και όχι απλώς να χρησιμοποιήσει αυτά τα κιτ, η βασική ιδέα είναι ότι η εξομοίωση περιλαμβάνει πολλαπλά επίπεδα αφαίρεσης, καθένα από τα οποία μεταφράζεται μεταξύ διαφορετικών αναπαραστάσεων του ίδιου πράγματος. Το παιχνίδι πιστεύει ότι εκτελείται στο αρχικό του υλικό, αλλά στην πραγματικότητα εκτελείται σε λογισμικό που προσομοιώνει αυτό το υλικό, το οποίο λειτουργεί σε εντελώς διαφορετικό φυσικό υλικό. Η επαρκής επεξεργαστική ισχύς του Raspberry Pi, σε συνδυασμό με-λογισμικό εξομοίωσης ανοιχτού κώδικα που έχει εξελιχθεί εδώ και δεκαετίες, καθιστά αυτήν τη μετάφραση αρκετά γρήγορη για-παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο.

Αυτός ο συνδυασμός προσιτού υλικού και ώριμου λογισμικού εξηγεί γιατί το "απλώς πάρτε ένα Pi" έχει γίνει κοινή συμβουλή για τους λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών. Αν και δεν είναι τέλεια-ορισμένα συστήματα παραμένουν πέρα ​​από τις δυνατότητές του-το Pi επιτυγχάνει μια αξιοσημείωτη ισορροπία μεταξύ κόστους, απόδοσης και προσβασιμότητας για τη διατήρηση και την απόλαυση των κλασικών παιχνιδιών.